Progreso de Last Signal: Development Diary

Versión actual: 0.4p-a // Última actualización: 07/02/2011

miércoles, 9 de febrero de 2011

Prelude: Last Signal

Al final, hemos decidido empezar con la beta de Last Signal (Prelude: Last Signal) en la comunidad de Gantzrol (gantzrol.foros.ws). Hacemos también un llamamiento para que os animeis a visitar esta comunidad, la cuál posee el gran orgullo de ser la cuna del sistema de Rol por Foro basado en Gantz que utilizan a dia de hoy otros muchos foros, a veces, sin su consentimiento.


Solo hay 5 plazas disponibles. ¡Corred si quereis la vuestra!
Un saludo de parte del staff de Seven Praxis CG

GantzRol :: Foro de Rol basado en Gantz :: gantzrol.foros.ws 

lunes, 7 de febrero de 2011

Actualización: Versión 0.4p-a

Ha sido concluida la Versión 0.4p-a de Last Signal. Los cambios más destacados son:

- Conclusión del subapartado interno de "Creación de Personajes" sobre constructores: "Dones y limitaciones"
    + Añadidas reglas soble dones y limitaciones
    + Añadidos 20 dones funcionales
    + Añadidas 26 limitaciones funcionales 
- Conclusión del apartado "Creación de personajes"
    + Es posible crear un personaje al 100%

Comentario: Tras algunos días de examenes, he encontrado hueco para realizar el que puede que sea el paso más importante en lo que llevamos del desarrollo de Last Signal: Los personajes. Ya se pueden crear personajes 100% funcionales para su desempeño en el rol. El siguiente paso será la confección de las reglas, las cuáles se irán construyendo en pequeñas partidas que se realizarán dentro de poco en un foro. ¡Atentos a las novedades, porque sacaremos un formulario de inscripción!

viernes, 21 de enero de 2011

Actualización: Versión 0.3p-a

Ha sido concluida la Versión 0.3p-a de Last Signal. Los cambios más destacados son:

- Conclusión del subapartado interno de "Creación de Personajes" sobre constructores: "Atributos"
    + Especificación de atributos secundarios [Salud, Resistencia y Velocidad]
    + Descripción de atributos secundarios y establecidas las calculadoras para su obtención
- Comenzado el subapartado interno de "Creación de Personajes" sobre constructores: "Habilidades"
    + Descripción de habilidades e instrucciones sobre utilización.
    + Han sido incluidas 89 habilidades totalmente funcionales a espera de revision para aprobación y ampliación.
    + Añadidos requerimientos de habilidades. Parecen correctos y funcionales.
- Comenzado el subapartado interno de "Creación de Personajes" sobre constructores: "Dones y Limitaciones"
    + Iniciando expecificación de "Dones y Limitaciones"

Comentario: Actualización rutinaria de constructores de personaje. Las habilidades lucen fantásticas, seguro que no dejarán indiferente. ¡Ya falta menos para completar la creación de personajes!

martes, 18 de enero de 2011

Actualización: Versión 0.2p-a

Ha sido concluida la Versión 0.2p-a de Last Signal. Los cambios más destacados son:

- Añadido enemigo
- Conclusión del apartado interno: "Creación de Personajes". Dentro de él:
    + Especificación de factores principales y constructores
    + Creación de factores principales completada
- Comenzado subapartado interno de "Creación de Personajes" sobre constructores: "Atributos"
    + Especificación de atributos [Forma, Destreza, Complexión, Inteligencia, Voluntad, Sexto Sentido]
    + Descripción de atributos y relaciones entre ellos
    + Escala de niveles de atributo incluida [0 a 10]
- Comenzada la redacción de un nuevo documento "La última esperanza solar". Será publicado en cuanto sea concluido.

Comentario: Esta actualización trae consigo un gran avance al haber comenzado la confección por escrito de las reglas. Los progresos en el apartado "Creación de personaje" hacen que Last Signal comience, poco a poco, a ver la luz. Esperemos que dentro de muy poco la creación de un personaje 100% funcional sea totalmente posible. Un saludo.

lunes, 17 de enero de 2011

¿Qué está pasando?


Año 2016

El progreso es la palabra clave es estos días. Avances científicos y médicos capaces de habilitar terapias a las más horribles enfermedades, un estado de paz mundial en el que ya muchos han olvidado como suenan las armas… un mundo donde la palabra libertad ha cobrado sentido. Las naciones se hermanan, la economía global pasa a un segundo plano. Muchos ya hablan de un renacimiento social, un nuevo estado donde el hombre ya ha aprendido de sus errores. El ser humano es su único Dios.

Pero algo cambia… la felicidad estaba durando demasiado tiempo. Un 14 de Marzo, un extraño suceso quedó plasmado en cada uno de los medios de comunicación terrestre. Nadie sabía de donde habían salido aquellos puentes blancos, enormes e imponentes, que pasaban por encima de las grandes ciudades. Fue la última noticia que se retransmitió antes de que todas las señales de la Tierra, ya fuesen eléctricas, de telefonía o radio, se cortaran.

Los grandes gobiernos realizaron una gran coalición para hacer frente a una amenaza desconocida. Los últimos recursos del planeta se usaron para llevar hacia delante el último gran proyecto de la humanidad: Un sistema de recolección de energía solar que sería capaz de abastecer enérgicamente a la mitad del planeta. Aunque la idea fue secundada por gran parte de la población, la revueltas no tardaron en suceder. El problema social era evidente: sólo había energía para la mitad del planeta. Y la otra mitad no estaría dispuesta a vivir en la oscuridad.

Los países encargados del gran proyecto energético tuvieron que enfrentarse a tantos otros que también ansiaban la energía solar. Los últimos combustibles fósiles fueron derrochados en la última Guerra Mundial, en la que las tropas, carentes de control por parte de sus superiores, protagonizaron el más cruento enfrentamiento que recuerda nuestra historia. Fue demasiado tarde cuando ambos bandos descubrieron que la verdadera amenaza no eran los fusiles y hombres que tenían a su frente… si no algo mucho más terrible. Y es que la aparición de los puentes no fue lo único extraordinario aquel 14 de Marzo. La guerra de destrucción mutua se convirtió en la última ofensiva del hombre para evitar su erradicación… una batalla que aquellos hombres no estaban preparados para hacer frente.

Poco a poco, los hombres fueron pereciendo, y la cruenta realidad pasó de la guerra terrestre a las grandes ciudades. Las víctimas civiles ascendieron a miles de millones, una cifra impensable para nuestras mentes…

Nadie sabe que son esos puentes ni a donde llevan, pero si algo está claro, es que al final de ellos se encuentra el origen de la pesadilla. Nuestros muertos no descansarán en paz hasta que caiga el último de los puentes… y con ello el cese de la existencia de las Almas

Actualización: Versión 0.1p-a

Ha sido concluida la Versión 0.1p-a de Last Signal. Los cambios más destacados son:

- Primera revisión de la trama. Ya tenemos historia escrita sobre la que trabajar.
- Primeros diseños de enemigos
- Comenzando apartado interno: "Creación de Personajes"
- Añadidos conceptos a la Database
- Revisión y actualización del logo oficial disponible en lastsignaldevelopment.blogspot.com
- Añadida Introducción por parte de un servidor (E.Melero) incluida en el manual oficial

Comentario: Bueno, estos son los primeros pasos de Last Signal. Los "cambios" realizados en la 0.1p-a son tan sólo la base en la que se sustentará el proyecto, a falta de la creación de reglas y sistema general de juego. Un saludo.

Last Signal. Desarrollando un rol por Foro



Una última señal... ¿enigmático, no? ¿A que señal se refiere el título de este Blog? ¿Por qué se la cataloga como la última señal, y no como la penúltima... o la antepenúltima? Todas y cada una de las respuestas aguardan a ser descubiertas en cada una de las entradas de este diario de desarrollo. ¿Y por qué no ya? Preguntareis... pues es sencillo, simplemente para daros un aliciente para que que sigais este humilde Blog.

Last Signal es el primer proyecto de Seven Praxis Creative Group, un grupo de jóvenes que buscan potenciar y aplicar sus más diversas facultades creativas con el fin de desarrollarse en sus campos y, ya de paso, poder contribuir con algun que otro divertimento. No somos profesionales, ni esperamos que Seven Praxis sea nuestra lanzadera al mercado profesional. Somos, simplemente, un grupo creativo, dondo lo que prima no son los papeles verdes con caras de presidentes, sino cada una de las experiencias vividas conjuntamente con personas de cualquier parte del mundo.

Aunque no podamos contestar a las preguntas planteadas a la cabecera de esta entrada, si hay una a la que podemos dar paso. ¿Qué diantres es un Rol por Foro? Dejemos que nuestra amiga desde que los profesores nos mandaban trabajos en 1º de la ESO, la fiel Wikipedia, responda.

"El rol por foro es una técnica de narración y participación de juegos de rol en la que, a diferencia del modo de juego tradicional, no es presencial y se desarrolla a través de foros en Internet."

Por tanto, cabe destacar que Last Signal no se trata de un juego al uso. Los procesadores, motores gráficos, plataformas y disparos son remplazados por un simple teclado y la más poderosa máquina lógica: nuestra mente. ¿Aún estais un poco desubicados? No importa. A la hora de la verdad estareis preparados.

En este Blog se irá publicando los avances que se irán realizando en el desarrollo de Last Signal, así como contenido exclusivo en forma de crónicas, ilustraciones e historias que servirán para complementar el juego una vez haya sido concluido y nos dispongamos a ponerlo en marcha. Estad al tanto, quizás algunas entradas con información privilegiada estén sólo disponibles un par de días...

Esta es la presentación de nuestro pequeño gran proyecto. Un Rol por Foro (nada al uso) donde el enemigo al que os enfrentareis será el último que imagineis. Esto es Last Signal, ¿preparado para luchar por vivir?